続雑記(仮)

MOTによる雑記です。KOFのことや日常について書いてます。
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02:対ウィップ(めくり中JC→立ちC+Dの連係に対しての昇り大JC+Dについて)
関係記事
02:背向け起き上がり大JC+Dについて
http://comesonobravo.jugem.jp/?eid=631

02:先行入力昇り大JC+D(正面リバサ時の場合について)
http://comesonobravo.jugem.jp/?eid=674

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ウィップのめくり中JCを立ちガードした後、近Bが来ないことを信じて昇り大Jで逃げる際、上の記事で上げた先行入力昇り大JC+Dとすれば、J予備動作を1Fまで減らせるため、めくり中JC→立ちC+Dとされた場合に回避しやすくなるかもしれません。
| MOT | 02:キャラ別攻略 | 19:10 | comments(5) | - | pookmark |
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それはどの選択肢に対して有効なんですか?
| | 2009/04/16 3:25 AM |
主に再度めくり中JCや様子見に対して、ウィップから離れられるのが利点です。

ふと思ったんですが、リバサ昇り大JC+Dを出す際に、大Jの下要素入力を屈みガード入力にして、レバーを離して大Jすれば、ウィップにめくり中JCから近Bを出された場合は屈みガードの保険がかけられそうです。

よって、もし記事に書いたことも可能であれば
ウィップが再度中JCを出してくれば昇り大JCDで逃げるか勝て、
様子見にも距離を離せ、
立ちC+Dもかわせ、
近Bにも屈みガードが可能
かもしれないです。
| MOT | 2009/04/16 9:08 AM |
キャラにもよるでしょうがJCガード後のJCに対して最速とはいえJCDで勝てる場合は少なくないですか?
JC後の様子見っていうのはあまりないような気がします。
確かに屈ガード仕込みが現実的でCDからも逃げられて再度のJCに空中戦も負けないようならいいかもしれないですね。
頑張って検証してみてまた教えてください
いつもありがとうございます(^-^)
| | 2009/04/17 1:45 AM |
JCガード後のJCには発生勝負というよりも、後方大Jで距離を離しつつウィップのJCを空振りさせて上から殴る(蹴る)というイメージです。

実際に検証して書かないとイメージだけの話になってしまいますね、すいません。また時間が取れたら確認してみようと思います。応援ありがとうございました^^
| MOT | 2009/04/17 10:18 AM |
すいません、書き洩らしがありました。

昇り後方大JC+Dと相手のJCは両者空振りでも問題ないという意識で出してます。一番のポイントは昇りJ攻撃をJC+Dにすることで安定して最速J攻撃が出せることなので…。
| MOT | 2009/04/17 10:19 AM |









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