続雑記(仮)

MOTによる雑記です。KOFのことや日常について書いてます。
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02:中段判定の特殊技→クイック発動について
■はじめに■
”中段判定の特殊技→クイック発動→連続技”についてのお話です。

まず、特殊技がヒットしたかどうかを確認してからクイック発動をするのは人間には不可能です。
よって、基本的には決め打ちでの発動になります。
ゲージを2つも消費してしまうため、ヒットしていない場合はややもったいない感じも否めないですが、ヒットしていた場合のリターンの大きさから狙う価値は十分あります。


■状況確認■
しかし、もったいないことにはかわりないので、もう少し考えてみます。
確かに、ヒットしてからの確認は不可能。
ですが、それより前なら、”技を出した瞬間に相手が立ってるか屈んでいるか”の確認なら可能なはずです。

特殊技を出した瞬間に相手が屈んでいた場合、特殊技をそのまま食らってくれる可能性は高いです。
※もちろん、相手が反応して立ちガードに切り替える可能性もあります。
※発生が早いほど、相手が切り替えられずに食らってくれる可能性は高いです。

それに対し、特殊技を出した瞬間に相手が立っていた場合、わざわざ屈みに切り替えて食らってくれる可能性は低いです。

よって、”特殊技を出した瞬間に相手が屈んでいた場合”にのみクイック発動するようにすれば、ゲージを無駄にすることが少なくなるかもしれません。

・ヴァネッサの場合
こうして状況確認するのはいいんですが、ヴァネッサの6Aって立ちガードされると隙だらけなんですよね…

■空キャンを利用■
たとえばキムを使用しているとして、近距離立ちAはデカキャラ以外の屈みガードには空振りしてしまいます。
これを利用して、近距離立ちA→6Bとすばやく入力すれば、
相手が屈みガードの場合:近距離立ちA空振り→空キャン6B(中段判定)
相手が立ちガードの場合:近距離立ちAガード→キャンセル版6B
となります。空キャン6Bにのみクイック発動がかかるように入力すれば、ゲージを無駄にしなくてすむかかもしれません。

■ネタ■
庵の6Bについてです。

少し前に”実戦では崩しとしては使えない”と書きましたが、ちょっと変わった使い方を思いつきました。

その方法とは、”6B→クイック発動→(ダッシュ)屈みD”です。

相手は6Bを見てから余裕で立ちガードできるので立ちガードします。そこで、クイック発動から屈みDを仕掛けるのです。展開が早いので初見では防がれないのではないかと思います。

ただ、対になる選択肢がないので、一度見せた相手には当分使えないのが難点ですがw

■最後に■
以上の話は、かなり前の02したらばの某氏のケンスウの動画で、”6Aにヒット確認可能か”という話題で出てきたものと、自分が考えたものが混ざっています。
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