続雑記(仮)

MOTによる雑記です。KOFのことや日常について書いてます。
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02:調整案(攻撃を食らった際のゲージ増加量について)
02では、相手の攻撃をヒットorガードさせられた場合のゲージ増加量が2/132となっています。

これを、
相手より体力が多い、もしくは同じ場合:増加量0〜2
相手より体力が少ない場合:増加量4〜6

くらいにすれば、逆転しやすくなり、よく面白くなるんじゃないかなー、と思いました。

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これがあれば、ヴァネッサの即死を食らってもゲージがもりもりヽ(´▽`)ノ
| MOT | 02調整案 | 08:37 | comments(0) | - | pookmark |
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