続雑記(仮)

MOTによる雑記です。KOFのことや日常について書いてます。
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02UM:準連続技によるクイック発動補正切り(仮)
02UMでは、クイック発動した後の連続技は通常の発動中のダメージ補正よりも強い補正がかかります。

この補正は連続技が続く限り継続されるのが原則です(一部例外があります)。

ここまでが前提

今回の提案は、「連続技にはならないがガード不能になる通常技→打撃投げの連係を使えば、クイック発動の補正が切れるのではないか?」というものです。

例えば、アンディで「近C→クイック発動+ダッシュ屈みB→ノーキャンセル撃壁」とつなげると、屈みBと撃壁が連続技になっていないためクイック発動の補正が切れつつ、ガード不能の撃壁が狙えます。

ただ、連続技になっていないため、この狙いがわかってる相手には割り込みで返されてしまうという難点があります。



じゃあ、連続技の始動技にクイック発動して狙えばばれにくいかもしれないですね。

具体的には、アンディで「屈みB→クイック発動→一瞬待って撃壁」というつなぎなら相手も対応は難しいんじゃないかと。

あと、発動中にヒット時に硬直差で五分になる技から1Fコマンド投げを狙った場合、相手は(まず)回避できない※にも関わらず、連続技でない扱いのため、クイック発動の補正を切れるかもしれません。
(1Fコマンド投げではありませんが、庵の弱攻撃→屑風も同じ現象が起きているはずです。)

※02の話になりますが、ヒット時に硬直差で五分になる技からの1Fコマンド投げは、1Fコマンド投げでのみ相殺が可能です。お互いが押しっぱなし入力を使用した場合は1Fコマンド投げの受け付け時間が切れた側が負けます(ヒットさせた側が負けた場合は投げが成立せず、食らった側が負けると投げが成立します)。
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クイック発動の時点で補正が掛かるのか、コンボに移行した時点で補正が掛かるのかが興味ありますね。
| B☆K | 2009/09/17 9:48 PM |
そうですねー、確認したいところです。
| MOT | 2009/09/18 4:09 PM |









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