続雑記(仮)

MOTによる雑記です。KOFのことや日常について書いてます。
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02:入力に言及(仮)
02では対策や有効な行動がわかっていても実際にやるのは独特のコツみたいなものが必要なことが多いです。

それについても情報についてはこのブログで結構書いているんですが、ブログという性質上後から探すのが困難になっています。そのせいで、記事を書いてる自分やずっとこのブログを精読されてる方以外には埋もれた情報になっているのかもしれません。

以下に具体例を挙げます。

キムのディレイ三空撃への割り込みに対し、623入力の無敵技を仕込む際は623の受付時間が14Fと短いため、9Kのガード硬直が解ける少し前にコマンドが完成するようにしないといけない。また、623の技はレバー部分完成後はレバーをどこに入れてもいいので4に入れれば立ちガードの保険が可能。

バイスでキムの三空撃に割り込みを狙う場合は9Kを立ちガードした後に41236を素早く入れればOK。この入力だと9Kと2Kが連続ガードになった場合は1が入ってるため屈みガードになって2Kを食らってしまいそうですが、そうはなりません。なぜなら、立ちガードから屈みガードに切り替えるには1に最低2Fレバーが入っていないといけないため、41236を素早く入力して1に1Fしか入らないようにすれば立ちガードのままになるためです。


ビリーの屈みB→623Bの連続技を狙う際に6Bの暴発を防ぐには、3で止めたりABC同時押しにする他、1や4に入れるのも有効。

マリーの最速ドロップを狙う際に2141236N+Pの入力法を使う場合は214N236N+Pと簡略化することも可能。
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