続雑記(仮)

MOTによる雑記です。KOFのことや日常について書いてます。
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02UM:包のゲージ増加量
■データの見方
例:近A 0/6
 相手に当てなかった場合の増加量…0
 相手にヒットorガードさせた場合の増加量…6

132で1ゲージたまります(余りは切り捨て)

■データ
近A 0/6
近B 0/6
近C 0/12
近D 0/12*2

遠A 0/6
遠B 0/6
遠C 0/12
遠D 0/12

屈A 0/6
屈B 0/6
屈C 0/12
屈D 0/12

立CD 0/16

JA 全て0/6
JB 全て0/6
JC 全て0/12
JD 全て0/12
JCD 全て0/16

6A 0/14
6B 0/14
3B 0/10
3D 0/14

236A 0/14
236B 0/14
214A 0/14
214B 12/2*7
空中214A 0/14
空中236B 0/14
236C 14/10*1〜2
236D 14/10*1〜2
214C 14/12
214D 12/2
空中214C 14/12
空中236D 14/10

超必殺技、MAX2はすべて0/0

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■メモ
2→66回
4→33回
6→22回
8→17回
10→14回
12→11回
14→10回
16→9回
18→8回
20→7回
22→6回

近A 
近B
近C
近D

遠A
遠B
遠C
遠D

屈A
屈B
屈C
屈D

立CD

JA
JB
JC
JD
JCD
| MOT | 02UM:各種データ | 14:39 | comments(0) | - | pookmark |
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