続雑記(仮)

MOTによる雑記です。KOFのことや日常について書いてます。
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KOF:入力の仕組みとかコツとかその1(屈みB→屈みA→6Aの入力)
※KOF2002を想定していますが、NW、98、98UM、02UMでも流用できるものが多いです。

■前提
リョウで263214Aと入力してみて下さい。
コマンド通りだと龍虎乱舞(2363214AorC)は出ないはずなんですが、結構でてしまうはずです。

龍虎乱舞が暴発してしまうのは、2・6と入力したつもりでも、2と6の間に3が入ってしまうことが多いためです。

■本題
クリスや庵で、「屈みB→屈みA→6A」という連続技を決める際、「屈みB→屈みA→236A」に化けてしまうことがあります。

これは、2A→6Aの間に3が入ってしまうためです。

・回避策その1:屈みAの後、一瞬レバーを離して6に入れてAを押す
おすすめです。レバーを離すことで、23と入るのを防ぎ、2N6という風にするのが狙いです。

・回避策その2:屈みBの際のBボタンをを押しっぱなしにして、屈みA→6Aとする
「ボタンを押しっぱなしにしていると必殺技が出ない」という仕様を利用したもの。

・回避策その3:屈みAの後、2146+Aと入力する
23と入るのを防ぐため、思い切って逆方向にレバーを回してしまうもの。
246+Aや216+AでもOK。
02や02UMは弱攻撃のヒットストップが短いため、素早い入力速度が要求される。
余談ですが、アンヘルの「屈みB→屈みA→46BorD」の連続技にも使える方法です。

・回避策その4:屈みAを3+Aで出して6+Aと入力する
3A→6Aと入力することで、236Aの暴発を防ぐ。
庵の場合はこれでもいいが、クリスの場合は3Bがあるため、2B→3A→6Aと入力せねばならず、忙しい。

・回避策その5:屈みAの後、高速でレバーを6Aに動かす。
98限定。
98は236Aの必殺技を出したい場合、3に最低2フレームレバーが入っていないといけないため、高速で2から6に動かすことで、236Aの成立を防ぐというもの。

| MOT | 02システム&テクニック関係 | 21:13 | comments(3) | trackbacks(0) | pookmark |
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はじめまして。
連打キャンセル、裏キャンセルが上手くできません。(同じこと?)
ただ闇雲に連打するだけではだめなのでしょうか?
自分なりにリズムを付けてもだめです。
いつかこのブログでも取り上げて欲しいです。
| f | 2010/03/24 10:38 PM |
コメントありがとうございます。レスをかねて記事を書きましたので、よければご覧下さい。
| MOT | 2010/03/24 11:24 PM |
KUSANAGIやオリ京の
屈みB→屈A→3D
が安定して繋がりません。コツなどあれば教えて下さい。
また、KUSANAGIの
屈みB→屈A→3D→琴月
これのコツかテクニックがあれば教えて下さい。
よろしくお願いします。
| f | 2016/08/23 4:32 PM |









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