続雑記(仮)

MOTによる雑記です。KOFのことや日常について書いてます。
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98:ジョーの気絶&ガークラ狙いについて
98ジョーのガークラと気絶について考えてみました。

□その前の前提として
1カウントは50Fです。60Fでないので注意。

□気絶
初期値103。相手の攻撃を食らうと減っていき、0になるとダウンし、起き上がると一定時間動作不能になる。
減少した気絶値は120フレーム経過するとリセットされ初期値の103に戻る。しかし、「ダメージのある技を食らう」か「相手の攻撃をガードしてしまう」と再び120フレームの計り直しになる。
⇒気絶を狙う場合、気絶値だけでなく相手に触りやすい技を選んでいくことも大事になる。何よりある程度気絶値を蓄積させたらまとわりつくような攻めも大事になってくる。

□ガークラ
初期値103。相手の攻撃をガードすると減っていき、0になるとガードが弾かれたような特定の無防備モーションになる。
減少したガークラ値は約380フレーム経過するとリセットされ初期値の103に戻る。ただし、「相手の攻撃をガードしてしまう」と再び約380フレームの計り直しになる。相手に攻撃を食らったり投げられてもリセットはされない。
⇒380フレーム≒7.6カウントという制限は結構緩い。ガークラ高めの連係を混ぜつつなるべく触るようにするとガークラさせやすそう。ガークラ狙いの技がヒットするとガークラ値のリセットのための時間を止められないが、ヒットするならするで問題ないので気にしない。

□ジョーの場合
ジョーで上記2つを狙う場合に関係してきそうな技を書いていきます。

・つかみ技(膝地獄):
動作時間が長いためガークラを狙う場合はちょっと微妙かもしれない。

・D投げ(レッグスルー):
投げ外しされてしまうのは難点だが、動作が早いためガークラも狙っている場合は使う価値はあるかも。狙う場合は4+ADorBDの入力がよさそう。

・近C:気絶値14 ガークラ値18
・屈みC:気絶値13 ガークラ値16
・屈みD:気絶値13 ガークラ値18

そこまで違いはない。
密着なら屈みCよりも近Cの方が気絶値、ガークラ値両方ともよさそう。ちなみに近Cと屈みCのダメージは同じ。

・遠C:気絶値17 ガークラ値24
・遠D:気絶値14 ガークラ値29

この2つのガークラ値がガチ。
特に遠Dは露骨に振っていい気すらします。

・6B:気絶値22 ガークラ値24
・3B:気絶値18 ガークラ値24
・3B(キャンセル版):気絶値8 ガークラ値0

近Cor屈みC≫6B≫必殺技のガークラ蓄積はガチ。
3Bは弱スラッシュよりもガークラ値が高いため、MAX発動中は狙う価値ある…かも。

・前JA:気絶値4 ガークラ値8
・前JB:気絶値5 ガークラ値9
・前JC:気絶値16 ガークラ値17
・前JD:気絶値13 ガークラ値18
・JCD:気絶値16 ガークラ値21

連続技が決まりそうな時の飛び込みはJCを使うといいかも。

・弱ハリケーン:気絶値24 ガークラ値14
・弱爆裂フィニッシュ:気絶値21 ガークラ値16
・強爆裂フィニッシュ:気絶値16 ガークラ値21
・弱タイガーキック:気絶値16×2 ガークラ値8×2
・強タイガーキック:気絶値12×2 ガークラ値14×2
・弱スラッシュキック:気絶値18 ガークラ値12
・強スラッシュキック:気絶値18 ガークラ値14

弱ハリケーンの気絶値が何気に高い。空中ヒットした後は起き攻めでJDなどを被せにいくといいかも。
強爆裂フィニッシュのガークラ値が高い。確か98の強フィニッシュはガードされても反撃を受けにくかったはずなので、使い道はあるかも。
弱タイガーの気絶値が高めみたい。でも弱で対空できたかな…
スラッシュキックは気絶値がそこそこ高いのがいい。ガークラ値は低めなのが残念。

・通常版BHTK:気絶値0 ガークラ値2×9+12+6
・MAX版BHTK:気絶値0 ガークラ値2×17+16+8

もう少しでガークラしそうな場合は、近C≫6B≫BHTKと決め打ちするのもありかも(´∀`)
| MOT | 98 | 12:27 | comments(0) | - | pookmark |
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