続雑記(仮)

MOTによる雑記です。KOFのことや日常について書いてます。
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02UM:フレームや投げ無敵の調査方法で新たにわかったこと


■ジャンプ予備動作の長さの確認方法■
※02UMになって統一されたらしいです。でもまあ、一応確認しておく価値はあると思うんで書いておきます。

方法:
コマンド登録機能を用い、8に何フレーム入れたらノーマルJするかを確認
ノーマルJになった数字から2を引くと、それがジャンプ予備動作の長さになるはずです。

■小ジャンプの滞空時間の確認方法■
方法:
コマンド登録機能を使用
8(2F)、隙間(?F)、8(2F)
↑の隙間を調節して、最短で連続小Jになる隙間の長さを計測
隙間−3Fが小Jの滞空時間です。

■ノーマルジャンプの滞空時間の確認方法■
方法:
コマンド登録機能を使用
8(10F)、隙間(?F)、8(2F)
↑の隙間を調節して、着地後最短で小Jが出る隙間の長さを計測
隙間+5FがノーマルJの滞空時間のはずです。

■ジャンプ攻撃の発生フレーム調査方法(真ノ豪さん情報)■
方法:
コマンド登録機能を使用
最低打点でJ攻撃が出るように隙間フレームを調整
滞空時間−隙間フレームが発生フレーム

■ジャンプ攻撃の持続フレーム調査方法(真ノ豪さん情報)■
方法:
コマンド登録機能を使用
発生フレーム調査方法を応用
画面端の相手に密着し、CD同時押し(1F)、隙間(?F)、8(2F)、隙間(?F)、J攻撃のボタン(1F)と入力し、最低打点でヒットするようにする。
それから2回目の隙間フレームの長さを減らしていき、相手に当たらなくなったら、そこから計算すれば持続の長さを計算可能。

■地上技の攻撃判定の持続の長さの調査方法■
方法:
コマンド登録機能を使用
画面端の相手に密着し、CD同時押し(1F)、隙間(?F)、必殺技コマンドと入力し、相手にヒットする隙間の長さを確認する。
そして、隙間の長さを微妙に変更させながら試すことで、攻撃判定の持続の長さがわかる。

■投げ無敵の長さの確認方法■
方法:
コマンド登録機能を使用
調べたいキャラの弱攻撃で、相手にヒットorガードさせると硬直差が五分〜若干有利になる技を探す
そして、五分〜若干有利になる技→ノーキャンセルで調べたい技が出るようにコマンドを登録する
そして、こちらは五郎を選択し、相手に密着して上記の動作をさせる
さらに、五郎が最速で天地返しor地獄極楽落としを出す
すると、調べたい技に投げ無敵があれば投げが不成立になり、投げ無敵がなければ投げが成立するはずです。
| MOT | 02UM | 12:50 | comments(1) | - | pookmark |
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02でジョーの小Jの滞空時間をためすと、隙間が33Fになった
33−3は30F
でも実際の滞空時間は29F
この差はおそらくJ予備動作が標準の4より1F長い5のせい。
| MOT | 2009/07/05 10:12 AM |









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