2024.01.22 Monday
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続雑記(仮)MOTによる雑記です。KOFのことや日常について書いてます。
2007.06.30 Saturday
02ジョー(対アテナ 弱カカトガード後の反撃について)
先端付近をガードさせれば、立ちガード屈みガードに関係なく反撃狙いの弱サイコソードは届かない。
弱カカトはアテナの屈みC&屈みD対策になるので、使っていく価値がありそう。 2007.06.30 Saturday
02対キム(飛翔脚ガード後の反撃の新事実)
※例によって自分にとっての新事実です。
飛翔脚ガード時にはキムにはヒットストップがかかりません。これは既出ですね。 で、ここからが新事実です。 「事前にキムが何らかの技を相手にヒットorガードさせていると相手キャラにヒットストップがかかるが、そうでない場合はヒットストップがかからない」 これです。 これによって影響は2つあります。 ヒットストップがある場合: ・相手キャラはガードキャンセル緊急回避・前方が可能になるため、使用キャラによっては反撃できるポイントが増えます。 (例:キムでガードキャンセル緊急回避・前方〜近距離立ちC≫強半月斬) ヒットストップがない場合: ヒットストップがない分ガード側の硬直が実質短くなるので、この場合限定の反撃技が生まれます。 (例:テリーの強バーンナックル、五郎の弱地雷震) ちなみに、ラウンド開始時は1P側が攻撃をヒットorガードさせている扱いになってます。 2007.06.29 Friday
02対ビリー(空キャン活用法)
中間距離〜遠距離で必殺技や特殊技を出そうとすると、ビリーの(ダッシュ)屈みAが厄介になる。
⇒ビリーの屈みAを潰せ、なおかつ空振りキャンセル対応技から空振りキャンセルで必殺技(特殊技)を出すといいかも。 例: ジョーの屈みA⇒空振りキャンセル弱ハリケーンor3B テリーの屈みAor屈みC≫空振りキャンセル弱バーンorパワーウェイブ K’の屈みA≫空振りキャンセル弱ミニッツスパイク ビリーの屈みC≫空振りキャンセル弱三節棍 マチュアの屈みA≫弱強エボニー ロバートの屈みA≫空振りキャンセル弱強龍撃拳 どうでしょうか?(・ω・) 2007.06.28 Thursday
98バクステの入力について
4→4のどちらの4も最低2F必要。
リバサで出す場合は4入れっぱなしでないとダメ。 4と4の間はNでなくてもOKただし、その隙間は最大5Fまでしか許されない。 ---- 02の場合 4→4のどちらの4も1F入れればOK。 リバサで出す場合も4入れっぱなしは不要。 4と4の間のNは6Fまで許される。 |
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