続雑記(仮)

MOTによる雑記です。KOFのことや日常について書いてます。
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02ジョー(対アテナ 弱カカトガード後の反撃について)
先端付近をガードさせれば、立ちガード屈みガードに関係なく反撃狙いの弱サイコソードは届かない。

弱カカトはアテナの屈みC&屈みD対策になるので、使っていく価値がありそう。
| MOT | 02:キャラ別攻略 | 14:05 | comments(0) | - | pookmark |
02対キム(飛翔脚ガード後の反撃の新事実)
※例によって自分にとっての新事実です。

飛翔脚ガード時にはキムにはヒットストップがかかりません。これは既出ですね。
で、ここからが新事実です。
「事前にキムが何らかの技を相手にヒットorガードさせていると相手キャラにヒットストップがかかるが、そうでない場合はヒットストップがかからない」
これです。

これによって影響は2つあります。

ヒットストップがある場合:
・相手キャラはガードキャンセル緊急回避・前方が可能になるため、使用キャラによっては反撃できるポイントが増えます。
(例:キムでガードキャンセル緊急回避・前方〜近距離立ちC≫強半月斬)

ヒットストップがない場合:
ヒットストップがない分ガード側の硬直が実質短くなるので、この場合限定の反撃技が生まれます。
(例:テリーの強バーンナックル、五郎の弱地雷震)

ちなみに、ラウンド開始時は1P側が攻撃をヒットorガードさせている扱いになってます。
| MOT | 02:キャラ別攻略 | 06:42 | comments(0) | - | pookmark |
02対ビリー(空キャン活用法)
中間距離〜遠距離で必殺技や特殊技を出そうとすると、ビリーの(ダッシュ)屈みAが厄介になる。

⇒ビリーの屈みAを潰せ、なおかつ空振りキャンセル対応技から空振りキャンセルで必殺技(特殊技)を出すといいかも。

例:
ジョーの屈みA⇒空振りキャンセル弱ハリケーンor3B
テリーの屈みAor屈みC≫空振りキャンセル弱バーンorパワーウェイブ
K’の屈みA≫空振りキャンセル弱ミニッツスパイク
ビリーの屈みC≫空振りキャンセル弱三節棍
マチュアの屈みA≫弱強エボニー
ロバートの屈みA≫空振りキャンセル弱強龍撃拳


どうでしょうか?(・ω・)
| MOT | 02:キャラ別攻略 | 10:02 | comments(0) | - | pookmark |
98バクステの入力について
4→4のどちらの4も最低2F必要。
リバサで出す場合は4入れっぱなしでないとダメ。
4と4の間はNでなくてもOKただし、その隙間は最大5Fまでしか許されない。

----
02の場合

4→4のどちらの4も1F入れればOK。
リバサで出す場合も4入れっぱなしは不要。
4と4の間のNは6Fまで許される。
| MOT | 98 | 06:19 | comments(0) | - | pookmark |
02:623入力関係
63214321+ボタンで623と421を兼ねられるかも。
| MOT | 02システム&テクニック関係 | 00:25 | comments(0) | - | pookmark |
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