2024.01.22 Monday
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続雑記(仮)MOTによる雑記です。KOFのことや日常について書いてます。
2007.10.31 Wednesday
02:ユリ(ユリが端での対投げ案)
「バクステ弱雷煌拳」
ユリが端でコマ投げを読めた場合には使うのもありかもしれないです。 もし弱雷煌拳がヒットしたら、屈みDなどがつながります。 2007.10.31 Wednesday
02:裏社(メモ)
・端の相手にくじくだいちを決めても裏社が端に入り込む=位置が入れ替わってしまう。
・牽制の立ちC+Dのヒットを確認して、キャンセルおどるだいちを出せば起き攻めしやすくなるっぽい。 ・あらぶるだいち後は背向け強制ダウンになるため起き攻め可能。 ・あんこくじごくごくらくおとし後は有利フレームが長いので、前転などで位置を入れ替えてからの背向け起き攻めが可能になる。 2007.10.31 Wednesday
02:裏社(あらぶるだいち活用法)
裏社の超必殺技「あらぶるだいち(236236+BorD)」は出始めから全身無敵で、かなり高い位置に上がるまで無敵が続きます。
よって、マチュアのエボニー以外の飛び道具を飛び越えるのに適しています。 ただ、投げ成立にはやや時間がかかるため、中間距離より遠くではかなりの反応の速さが要求されます。もしくはレバーのみ仕込みが必要です。 通常技キャンセル飛び道具への割り込みに使用する場合は最速で出せばOKです。 近距離で出すと相手を飛び越えて空振りしてしまうので注意が必要です。また、あと、移動距離は弱強共通で画面の約3分の2程度です。端同士だと届かないので、これも注意です。 飛び道具越えの他に、一部連係への割り込みや牽制へのカウンターにも使えます。 代表的なものはビリーの三節棍やマキシマのベイパーキャノンが挙げられます。 2007.10.28 Sunday
02:クローン京(強攻撃≫6B始動連続技と顔判定について)
98&02:強攻撃ののけぞりの種類とその仕組み
http://comesonobravo.jugem.jp/?eid=290 クローン京の強攻撃≫6Bの連続技もこのシステムの影響を受けるみたいです。 例えば、相手京&密着の場合で違いが出てきます。 近C≫6B:3ヒット 近D≫6B:6B1段目空振り 屈みC≫6B:6B1段目空振り 全キャラは調べていないので、どこまで影響を与えるかは不明です(´・ω・`) 2007.10.28 Sunday
02:システム解析(クイック発動の猶予関係)
□弱攻撃の場合(使用した技:K’の屈みA)
クイック発動自体の猶予:8F クイック発動で立ちBが暴発しない猶予:3F クイック発動の有利フレーム:G+9F、H+11F □強攻撃(使用した技:K’の屈みC) クイック発動自体の猶予:12F クイック発動で立ちBが暴発しない猶予:7F クイック発動の有利フレーム:G+17F、H+19F □立ちC+D(使用した技:K’の立ちC+D) クイック発動自体の猶予:12フレーム クイック発動で立ちBが暴発しない猶予:7フレーム クイック発動の有利フレーム:G+21F □K’のキャンセル版6Aの場合 クイック発動自体の猶予:6F クイック発動で立ちBが暴発しない猶予:1F クイック発動の有利フレーム:G+25F、H+27F □K9999屈みDの場合 クイック発動自体の猶予:6F クイック発動で立ちBが暴発しない猶予:1F クイック発動の有利フレーム:G+30F、H+27F □ウィップの6A4段目の場合 クイック発動自体の猶予:6F クイック発動で立ちBが暴発しない猶予:1F クイック発動の有利フレーム:G+25F、H+27F □クローン京のキャンセル版6B1段目の場合 クイック発動自体の猶予:9F クイック発動で立ちBが暴発しない猶予:4F クイック発動の有利フレーム:G?F、H+22F ※クイック発動で立ちBが暴発する場合、ジャンプでは立ちBの暴発を防げません(昇りJBになる)。しかし、バクステorダッシュなら防ぐことが可能です。 |
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