続雑記(仮)

MOTによる雑記です。KOFのことや日常について書いてます。
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ぷよぷよ:デスタワー→ツインタワーへの移行案(AB→CC→CBからの移行)
20:57 (MOT_) デスタワーを練習してたら
20:57 (MOT_) AB→CCで、Bを上にしてた場合に、CBが来ると
20:59 (MOT_) http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??70000040000740000780



20:59 (MOT_) こう置いて、参式と従来式にできるのを待つようにすればいいと思っているんですが
20:59 (MOT_) ここから、紫が来ず、なおかつ緑が多めに来たら

21:00 (MOT_) http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??70000070000040000747000787


21:00 (MOT_) こんな風に、起爆色を緑から赤に変えるのもアリな気がしてきました
21:00 (MOT_) ただ、このままだと致死まで持っていくのがやや面倒なので

21:01 (MOT_) http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??80000080006070006078004048066747067787


21:01 (MOT_) ツインタワーに移行するのも悪くないんじゃないかな(`・ω・´)

21:01 (MOT_) http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??80000080000870000878000448000747007787


21:01 (MOT_) 右側の赤を、デスタワー形にしてもいい
| MOT | ぷよぷよ(デスタワー関係) | 21:11 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
IRC(というチャットシステム)を強くオススメしてみる
■はじめに
IRCというチャットシステムがあります。
これがすごい便利でして、がちょさん達と、KOFやってる人達の間でも流行らせようという話になりました(個人的には、PCを付けてる時は常に起動しておくくらいでいいんじゃないかと思います。IRC:メッセ=10:0まである)。

■メッセとの違い
メッセと似たような機能もありますが、メッセに比べてとても軽いという特長があります。
また、メッセは1対1の会話が基本になりますが、IRCは多人数で話す場合に向いてます。何人かで話し合いや相談をする際には、メッセより便利だと思います。
IRCでKOF勢が集まる場所が作れたら、とりあえずそこに入れば、議論もできますし、発言せずに、他の人の話を聞いておくこともできます。

■導入方法
ただ、導入方法が少しだけ面倒なので、いざ導入しようとしてもうまくいかないかもしれません。
そこで、がちょさんが説明ページを作成して下さりました。

 http://duel-kof.com/irc/chat.htm

このページの順番にやれば、安定して導入できるのではないかと思います。


■最後に
とにかく、メッセをされてる方は騙されたと思って1回導入してみましょう(`・ω・´)
導入に成功して、チャンネル(チャットルーム)に入ってROMってるだけでもいいので。

メッセをされてない方も騙されたと思って1回導入してみましょう(`・ω・´)
掲示板と違い、生の意見交換ができますし、KOFの知り合いがすごい増えること間違いなしです。
| MOT | その他 | 15:17 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
ブログ紹介(あほばかかすやのブログ)
あほばかかすやのブログ
 http://ameblo.jp/ahobakakasuya/

なんだかすさまじいタイトルのブログですねw
現在は02UMの各キャラの連続技のダメージを調査されているようです。
ものすごく丁寧にまとめられているので、おすすめです。

連続技の構成や、ダメージに興味を持たれている方は、コメント欄で意見交換されてみるのもいいかも!?
| MOT | サイト、ブログ運営 | 21:44 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
02:ダメージ補正のまとめ
(昨夜、寝てる間に某所で話題になってたようなので、軽く整理してみました)

■はじめに
02のダメージ補正は、

・半数補正(単発補正)
・キャラ毎の防御力補正
・ランダム補正
・切り捨て補正

の4つがあります(根性補正はありません)。

順番に見ていきます。


■半数補正
多段ヒットする技にある補正です。

半数補正がかかる多段技は、1ヒットするごとにダメージが半分になっていきます。
大雑把にいうと、ダメージが16の技が4ヒットした場合、

1ヒット目:16
2ヒット目:8
3ヒット目:4
4ヒット目:2

となるわけです。

半数補正になるかどうかは、技によって決まっています。

通常技の場合は、例外なく半数補正といえますが、
特殊技、必殺技、超必殺技、MAX2は様々です。

半数補正にならない場合は、単発補正と読んだりします。

(もっと詳しく)
半数補正を受ける技がカウンターヒットした場合、1ヒット目のみカウンターヒットのダメージになり、2ヒット目はノーマルヒットのダメージを半分にしたものになります。

例えば、ノーマルダメージが16、カウンターヒット時のダメージが20の技の初段がカウンターヒットして4ヒットした場合は、

1ヒット目:20
2ヒット目:8
3ヒット目:4
4ヒット目:2

になります。

ちなみに、98の場合は話が違ってきて、
半数補正を受ける技がカウンターヒットした場合、1ヒット目のみカウンターヒットのダメージになり、2ヒット目はノーマルヒット時の1ヒット目のダメージになります。

そのため、上記の例の場合だと、

1ヒット目:20
2ヒット目:16
3ヒット目:8
4ヒット目:4

となるわけです。

ジョーのMAXスクリューアッパーをカウンターヒットさせた場合のダメージの伸びが98と02で違うのも、このためです(というか、02のMAXスクリューはカウンターヒットさせてもダメージ変わらなかった気もします)。


■キャラごとの防御力補正
同じ技を当てても、相手キャラによって受けるダメージが違うというものです。

以前に調べたデータをはっておきます。

(調査方法:京の近CのみKOできるまでにかかった回数を確認し、それを8回行った合計)

合計 キャラ
107 メイリー
111 ウィップ・マチュア・アテナ・表クリス・裏クリス・クーラ
112 K’・紅丸・レオナ・ヴァネッサ・ケンスウ・チン・舞・ユリ・シェルミー・マリー・チョイ・K9999・アンヘル
113 ロバート・キム
114 クローン京
115 ビリー・京・庵・バイス
116 ジョー
117 表社・裏社
118 アンディ
120 テリー・ラルフ・クラーク・セス・リョウ・タクマ
121 五郎
122 ラモン・山崎
125 マキシマ
127 チャン
146 ルガール(対戦時)

 KOF2002の各キャラの防御力について
 http://www5.atpages.jp/comesonobravo/02bougyoryoku.html

表の通り、そこまで差はないと言っていいと思います。
ただ、さすがに防御力の高いマキシマやチャンと比べると、防御力下位のキャラは受けるダメージが高いですね。

中でもメイリーは防御力が低く、技本来のダメージ値を与えられてしまうこともあります。ユリの百烈びんたやチョイのMAX鳳凰脚を決めると、メイリーのみ異様に減るのがわかっていただけるかと(ノ∀`)

(もっと詳しく)
02UMではキャラごとの防御力補正がなくなりました。


■ランダム補正
同じ技を同じ相手キャラに当ててもダメージが違う場合があるというものです。
ラルフのギャラクティカファントムを体力満タンの相手に何回も決めてみるとよくわると思います。

(もっと詳しく)
02UMではなくなっています。


■切り捨て補正
これは補正といっていいものかわからないですが一応。

数々の補正を受けると、ダメージに小数点以下の端数が付くことがありますが、その場合は小数点以下が切り捨てられる計算になります。

よって、たとえばダメージが7の半数補正の技が3ヒットした場合は、

1ヒット目:7
2ヒット目:3(3.5が3に切り捨てられた)
3ヒット目:1(1.75もしくは1.5が1に切り捨てられら)

例外として、ダメージが1未満になった場合は、1に切り上げられます。

つまり、上の例で4ヒット以上した場合は、4ヒット以降はずっと1になるというわけです。

(もっと詳しく)
>3ヒット目:1(1.75もしくは1.5が1に切り捨てられら)
上記の例で、切り捨て前の可能性が2つ挙げられていますが、どちらが正しいかは自分はわかってないです。すいません。


■根性補正
残り体力によるダメージ軽減の補正ですが、02ではありません。
94や95では顕著なので、95の動画などと比べてみるといいかも。

【ニコニコ動画】チームバトル’95。その9 暴れん坊まいまい
| MOT | 02システム&テクニック関係 | 11:56 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
KOF:入力の仕組みとかコツとかその2(連打キャンセルと裏キャンセル)(BlogPet)
MOTの「KOF:入力の仕組みとかコツとかその2(連打キャンセルと裏キャンセル)」のまねしてかいてみるね

■連打キャンセル遠Cなどが高速でも取り上げていただけるの連続技に連打するだけで、後でも関わらず連打キャンセル&裏キャンセル弱攻撃を覚え、後、Bをいただきました。
(ただ、屈みAがありません!!
レオナの連続技の近B数発→近Bから4になっていただけるの例外があります)を紹介してくれるはずです)>自分なりません?
(同じことが広いため、弱鬼焼きの例外について・連打するタイミングが可能なの連続技の連打キャンセルの範囲が連続技を弱攻撃をいただきましたことでは3フレームあります)。
ユリやビリーの記事で623Aのは、連打します。


*このエントリは、ブログペットの「こいぬ」が書きました。
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