続雑記(仮)

MOTによる雑記です。KOFのことや日常について書いてます。
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98:五郎(対京で昇り小JDをヒットさせた後の屈伸の可否について)
98したらばの強キャラ対策スレを読んでて気になったので確認してみました。

五郎:京で、京の屈みガードに五郎の昇り小JDがヒットした

京が屈みガードにレバーを入れっぱなし

京の食らい硬直が解けた後も五郎がJDのモーション中のため、屈みガードを取れる

ゆえに屈伸ガード可能。

以上です(・ω・)

まあ、五郎が屈みB→ノーキャン天地とかできるんで、屈伸ガードできても安心できないんですけど(´・ω・`)ショボーン
| MOT | 98 | 20:32 | comments(0) | - | pookmark |
98:表ユリ(連続技について)
なんかこのキャラの連続技って全然安定しないんですね。
相手キャラや状況によって左右されすぎなんですが…。
どこか、きちんとまとめられているものをご存知の方は教えて下さると嬉しいですm(_ _)m

とりあえずわかったこと
・強攻撃≫強虎煌拳or弱強飛燕鳳凰脚が安定連続技っぽくて後は不安定。
・強攻撃≫弱虎煌拳は発動時はつながらない。
・弱攻撃≫強空牙は距離だけでなく相手や立ち/屈みで成否が分かれる。
・弱攻撃≫236236Aはほぼ密着限定。キャラ限定もあるかも。Cはそもそもつながらない。
・屈みB>屈みCのつなぎは発動時は不可。
・弱始動は弱回し蹴りが一番安定するっぽい。でも決まらないキャラもいるみたい(例:ラルフの屈み)
| MOT | 98 | 16:50 | comments(0) | - | pookmark |
98:闘劇魂Vol.7を立ち読みしました。
闘劇魂Vol.7が発売されていました。
今は金欠なので購入できませんでしたが、とりあえず’98に関する記事のみ立ち読みしてみました。

内容は、闘劇’07の決勝トーナメント詳細、大会で活用されたテクニック、リトルボーイへのインタビュー、そして闘劇を終えての分析という感じでした。
また、闘劇の動画もいくつか収録されており、なかでも大御所さん対のぶさんの試合が収録されているのが個人的に嬉しかったです。

なぜか’98したらばではまったく話題になっていませんが、個人的には購入する価値大の本だと思います。

普通に読むだけでも面白いですし、考えながら読み込むと、色々なことを考えさせられます。

個人的に印象的だったのは、リトルボーイへのインタビューで、彼ですら週末でないとガチ対戦はできないということですね。それまでに得ていた情報では、彼らは一年中ずっとガチ対戦をひたすら続けていると思っていたんですが、そうではなかったことに驚かされました。彼のインタビューの内容はそれ以外にも興味深い内容が多かったので、せめてこの部分だけでも立ち読みされることを強くオススメします(`・ω・´)シャキーン
| MOT | 98 | 23:35 | comments(2) | - | pookmark |
98:2P限定端めくり
正確には98だけの話ではないですが…98限定の2P端めくりは、96や97でも可能みたいです。
| MOT | 98 | 13:13 | comments(2) | - | pookmark |
98:庵(対タクマ 弱強虎煌拳対策)
庵の屈みA&屈みBは食らい判定が低いので、連打すればタクマの弱強虎煌拳をかわすことができる。弾速の速い強ならタイミングを合わせれば連打する必要もない。

しかも、屈みA&屈みBは動作の開始から終了まで食らい判定が低いままなので、かわせなかった場合でもガードに移行できるためリスクも少ない。
| MOT | 98 | 06:33 | comments(0) | - | pookmark |
98:対五郎(切り株返しガード後の確定反撃について)
98五郎の切り株返しはガード時五郎が20F不利なので、リーチと発生に優れた技で反撃が可能です。

以下では、切り株返しを画面中央&先端付近でガードした場合に反撃できる技を調べてみました。

※先端ギリギリを意識したつもりですが、手作業で確認を行ったのでもしかしたら間違いがあるかもしれませんm(_ _)m
※五郎は”MAX発動していない”状態で確認しています。
※超必殺技での反撃は、Mという表示がない限り通常版(ノーマル版)での結果です。


□京
・弱RED
・ステップ奈落(EXT限定)

□紅丸
・弱強反動三段蹴り(2ヒット)

□裏テリー
・弱強ファイヤーキック(2ヒット)

□アンディ
・弱斬影拳

□ジョー
・弱強スラッシュキック

□紅丸
・弱強反動三段蹴り

□リョウ
・強飛燕疾風脚(2ヒット)

□ロバート
・弱龍虎乱舞

□裏ロバート
・弱龍虎乱舞

□表社
・弱強ファイナルインパクト

□裏社
・弱動くな

□表クリス
・弱強SDスラスト

□裏クリス
・弱強かがみをほふるほのお

□ちづる
・弱零技の礎

□キング
・弱強トルネードキック(弱はカスヒット。ダウンは奪える。先端ギリギリだと無理かも)
・弱強ミラージュキック(3ヒット)

□表舞
・弱超必殺忍蜂

□裏舞
・強花嵐

□キム
・強半月斬
・強流星落(1段目のみヒット)
・弱強鳳凰脚

□チョイ
・弱強鳳凰脚

□ビリー
・弱三節棍(追加は当たらないっぽい)

□庵
・弱強八稚女

□マチュア
・弱メタルマサカー(逆に反撃されてしまうみたいです(´・ω・`)ショボーン)

□バイス
・弱ディーサイド

□タクマ
・弱飛燕疾風脚
・N弱M弱強龍虎乱舞

□柴舟
・N弱強M弱強大蛇薙

□ラッキー
・遠D

□D!
・強RSD(3ヒット)
・N弱強MAX弱強Dクレイジー

□ルガール
・弱強義眼ティックプレッシャー

□真吾
・荒咬み 未完成
・毒咬み 未完成
・弱強駆けホウリン(タイミングよくAorC。難しい)

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「DVD講義」

今日は休憩にしました。
今まで受けた講義のテキストを読みながら復習しています。
| MOT | 98 | 20:38 | comments(0) | - | pookmark |
98:防御力と気絶補正のキャラ別の違いについて
□防御力

チャンは高いのはいいとして、ブライアンやD!も高いみたいですね。
特にブライアンの堅さはガチ。


□気絶補正

これは、気絶値の回復するまでの時間でなく、技を食らった際の気絶値の補正のことです。

これまたチャンが高い。ジョーの弱ハリケーンのみや庵の強闇払いのみで気絶を狙うとよくわかります。
| MOT | 98 | 19:08 | comments(0) | - | pookmark |
98:ジョー(BHTKヒット後の気絶値について)
BHTKでダウンを奪った後、起き上がった直後の相手に技をガードさせないと蓄積させた気絶値が初期値に戻ってしまう。

もしかしたら、起き上がりの速度が最低グループのキャラが相手だと起き上がり前には気絶値が戻ってしまうかも…。
| MOT | 98 | 14:01 | comments(0) | - | pookmark |
98:気絶値&ガークラ値リセット表、気絶回復について
□気絶持続値表(づねさん情報)
相手の攻撃を食らった後、気絶値がリセットされるまでに必要なフレーム数のこと。

120
全キャラ


□弾かれ持続値表(づねさん情報)
相手の攻撃をガードした後、ガークラ値がリセットされるまでに必要なフレーム数のこと。

240
五郎、ラルフ、舞、チャン、ブライアン、ルガール

270
ちづる

300
庵、シェルミー、クリス、マリー、リョウ、レオナ、ケンスウ、キム、チョイ、マチュア、バイス、タクマ、へビィD!

360
山崎、ビリー、京、テリー、ジョー、アテナ、キング、柴舟

390
真吾、ユリ

420
社、紅丸、アンディ、ロバート、クラーク、チン、ラッキー

450
ハイデルン

□復活値
レバガチャ1回につき気絶回復に与える数値。キャラ毎に異なり、多いほど早く回復できる。

4:最速でレバガチャしても気絶回復まで50Fかかる
テリーなど

5:最速でレバガチャしても気絶回復まで40F以上かかる
ユリなど

7:最速でレバガチャすれば34Fで気絶回復可能
チャンなど
| MOT | 98 | 19:14 | comments(0) | - | pookmark |
98:ガークラ値がリセットされるのに必要なフレーム数について
相手キャラによって、ガークラがリセットされるために必要なフレーム数が違うことが判明しました(´∀`)

対ユリ:(おそらく)約380フレーム
対チャン:約240フレーム

これは調べるしかないかも。
| MOT | 98 | 15:14 | comments(0) | - | pookmark |
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