続雑記(仮)

MOTによる雑記です。KOFのことや日常について書いてます。
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wiki:稼動店舗情報について
02wiki稼動店舗情報
http://www28.atwiki.jp/kof2002/pages/5.html

これは需要はあると思うんですが、今のままだと見にくいですね。
表形式にしたいと思ってます。

あと、せっかくなのでKOFシリーズの稼動店舗のページは1つにまとめた方がわかりやすいかな?とも思いました。具体的には、現在の98wiki、02wikiにそれぞれある稼動店舗情報のページを1つの場所にまとめて、その店舗にKOFシリーズがどれだけあるか書くといいかな、と。

具体例
|福岡県|最後の5$|住所や電話番号など|98○台(1プレイ○円)、、02○台(1プレイ○円)|
| MOT | wiki関係 | 17:14 | comments(0) | - | pookmark |
02wikiの需要のある項目について
現在、02wikiの項目を更新しています。

今のところマイペースでやってます。

wikiの中の項目なんですが、今はどれが需要があるかイマイチわからないです。

一応、全キャラの“技表”、“連続技”のページを作成した上で、“よくある質問”や“用語集”や“リンク集”も作ったりしてます。そして今は相手キャラ別の共通対策や10分でわかる使い方を更新している最中です。

ただ、02を扱ってるサイトを巡回してても全く02wikiの話題を見ないんですよね。

もしかしたら02wiki自体の需要がないのかもしれないですね。

まあ、需要がないならないでもいいんで、更新は続けていこうと思ってるんで今のままでも問題はないんですが、もし需要があるのなら、どんなものがあるのか気になるところです。
| MOT | wiki関係 | 12:40 | comments(6) | - | pookmark |
02:よくある質問用メモ
02で、いわゆる”よくある質問”は本当に色んな場所で何回もループしています。

それについては、02wikiよくある質問にまとめていってます。

でも、まとめる際に忘れてしまう”よくある質問”があるのも事実。

この記事では、そういう”よくある質問”を見つけた際に随時追加していくことにしようと思います。
続きを読む >>
| MOT | wiki関係 | 16:46 | comments(1) | - | pookmark |
02wiki ページ紹介
The King Of Fighters 2002 @ wiki クラッシュ攻略 対キム・カッファン

このような感じで、キャラ対策のページも用意しています。
もしまだ見たことがない方がいらっしゃれば、ぜひご覧下さい。
| MOT | wiki関係 | 09:31 | comments(0) | - | pookmark |
02wiki:動画貼り付け板の宣伝
Youtubeにて台湾の高雄の大会動画があったので、02wikiの動画貼り付け板に貼り付けておきました、よければご覧下さい。
| MOT | wiki関係 | 11:17 | comments(0) | - | pookmark |
02:02wikiの方針転換
02wikiを「02を今から始めたい、もしくは久しぶりにプレイしなおしたい」という方を意識したものにしたいと思いました。

では、どうしたらいいかと考えてみると、いわゆる「よくある質問」を充実させるのがいいのではないかと思いました。

実際、掲示板などで聞かれるのはこれがほとんどですからねw

ということで考えてみると、
「02wikiのサイト構成をよくある質問がわかる構成にする」
「まだ書かれていないよくある質問を優先的に埋めていく」
「02wikiトップページやよくある質問のページにおいて、質問を募集する」
ことを実行していこうと思います。

初心者ではなく、ある程度やり込んでいる人は自分の頭で考えられるはずです。ということで、これからはやり込み勢以外の方へ向けてページを構成していきたいと思います。

以下、”よくある質問”を羅列してみます。

>ブログを読んで下さっているのみなさん
もし他にもありましたら、教えていただけると嬉しいです^^


・○○に勝てません!
・○○が出ません!
・PS2のバグってなんですか?
・覇気キャンができません。
・最強キャラはどれですか?
・リョウのMAX乱舞が出せません
・フレームって何ですか?/フレームデータの見方がわかりません
・発動ができません/ずらし発動ってなんですか?
・ぴょん吉ってなんですか
・K9999の月が雷煌拳に負けました
・ビリーで屈みC空キャン三節棍が出せません
・杓死を返せません
・メイリーのHCDを返せません
・メイリーの”H”ってなんですか
・ガードキャンセル緊急回避には隙はありますか
・受け身には投げられ判定はありますか
・起き上がりに暴れると投げられ判定が復活しますか
| MOT | wiki関係 | 12:24 | comments(2) | - | pookmark |
02wiki:10分でわかる使い方についての悩み(想定するレベルについて)
02wikiには、各キャラの「10分でわかる使い方」というページがあります。

ここではその名の通り各キャラの使い方を10分程度で理解してもらうことを想定しています。

ここで少し悩みがあります。それは想定するレベルです。

たとえば表クリスだと「強攻撃≫6A≫強スラスト」という連係はガードしてる時はなるべく出さない方がいいですよね。

しかし、だからといってこういう動きを書かずにきれいな立ち回りを最初から教えるのでいいのかな?とも思ってしまうわけです。

↓具体的にはこんな感じになります。
「大JCDで空対空を上から制する、カウンターヒットしていたらJDで追撃」
「相手が地上にいそうなら中JCDで飛び込む、ガードさせられたら再度中JCD」
「相手が空対空を意識してるならJBなどを使う」
「中間距離では垂直ノーマルJCD、6B2段目のみ、3Bで牽制、6A≫強スラストの奇襲も有効」
「間合いを離す場合はバクステでなく後方中JDがいい」
「相手に接近された場合は遠距離立ちB、屈みB、屈みDが有効。」
「起き上がりは無理をしない。ガードを基本にしつつ先行入力大JからJAを出すのを混ぜるといい」
「相手の起き上がりにはJCDを重ねるのを基本にする。D投げ後はJDでめくれる」


でも、こういう動きをしてる表クリスってあまりいないですよね(´・ω・`)
| MOT | wiki関係 | 11:21 | comments(4) | - | pookmark |
ヤベ!マジでヤッちまったよ
今日は勉強の合間の気分転換に02wikiのバイス技性能解析をやってたんですが、一日で結構書けましたw

http://www28.atwiki.jp/kof2002/pages/627.html

やっつけ仕事なんで推敲はまだまだなんですが、それはおいおい直していきたいと思います。

あと、やってて気がついたんですが技性能解析って自分で文章を全部考えるより、ムックの説明文をベースにして訂正なり+αしていくと労力も少なくていいですねw
これからはこの方法で書いていこうと思います(´∀`)


(´-`).。oO(・・タイトル文の元ネタが分かる人はどのくらいいるだろう・・)
| MOT | wiki関係 | 21:48 | comments(2) | - | pookmark |
wiki技性能解析編集方針
以下、自分が気を付けていることを書いていきます。編集に参加して下さる場合は参考にして下さるとうれしいです。

98、02、MIAどのwikiにも共通した注意点です。


「使える技から書いていく」
書きやすいですし、需要も高いはずなので。

「一技単位で書く」
まとまった量を書くことになると面倒になりがちなので。

「体裁にあまりこだわらない」
ページのレイアウトや技名などを整えるのは大事だけど、それを毎回気にするのは面倒なので。

「当たり前のことから書く」
細かいデータや限定要素まで書くようにすると一気に面倒になる。後から足せるんだし、張り切りすぎなくていいかと。

「はっきりしないことは書かない」
当たり前のことだけど大事なこと。ただし「正しいと思っていたけど、実は間違い」なことまで恐れる必要はない。
要はわざと間違いを書くのはダメってことです。

「使えない、はわざわざ書かない。もし書くならその理由もきちんと書く」

「その技の長所、短所、主な使い方、注意点を書いていくといい」
基本的にはこれを書いていければいい。
| MOT | wiki関係 | 12:00 | comments(0) | - | pookmark |
02wiki用メモ
クリス
***近距離立ちC
単発技。攻撃判定は2段階出る。
発生が早く、ジャンプ攻撃から繋げやすい。
ガードされると大幅に不利なため、何らかの技でキャンセルしていく必要がある。

***遠距離立ちB
リーチこそあまり長くないが、動作が短く、お互いの近距離立ち攻撃がぎりぎり届かないくらいの距離でのジャンプ防止技として効果が高い。

***遠距離立ちC
2段技。発生が遅く屈まれると当たらないキャラには使いにくい。
主に一部の連続技の中継として使える。

***遠距離立ちD
斜め上方向に攻撃する。この部分を生かせば対空として使っていける。


***屈みB
下段判定。連打キャンセル可能。
食らい判定が低くなるため、下段対空に使いやすい。
ただし、ある程度近い距離でヒットさせないと連続技につなげられない。
裏キャンセル対応技。

***屈みC
相手の近めからの小ジャンプでの飛び込みを落とすのに使える。この際、キャンセル3Bor弱スクランブルダッシュでフォローするといい。

***屈みD
下段判定。
食らい判定が低くなり、相手の牽制を潰しやすい。
また、伸ばした足先には食らい判定がなくなるため、対空に使う場合はその部分のみ届かせるようにすると一方的に潰される心配はほとんどない。


***6A


***6B


***3B



| MOT | wiki関係 | 22:56 | comments(0) | - | pookmark |
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