続雑記(仮)

MOTによる雑記です。KOFのことや日常について書いてます。
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02:屈みガード→N→ABについて
屈みガード硬直中にレバーをNにしても屈みガードのままになります。
そして、屈みガード硬直が解けるのに合わせてABを押せばリバサ前転になってくれます。

これを利用すれば、ウィップにめくりJCをガードさせられた後とりあえず屈みガード→N→ABとすることで、
ウィップが着地後近Bを出してきた場合は屈みガードに、
めくり中Jしてきた場合には前転でウィップとすれ違うことが可能になりそうです。
| MOT | 02その他 | 18:02 | comments(2) | - | pookmark |
02:共通テクニック(立ちガード〜先行入力大Jその2)
□主な狙い所の追加
・対K’:セカンドシェル立ちガード後
安定っぽい。アイントリガー屈みガード〜セカンドシェル立ちガードでOK。

・対アンディ:飛翔拳、激飛翔拳立ちガード後
安定っぽい。

・対ジョー:弱カカト立ちガード後
安定っぽい。

・対ラモン:屈みA立ちガード後
未知数。でも安定っぽい。

・対ロバート:端で6Aor飛燕龍神脚立ちガード後
微妙。抜けられないかも、でも抜けられる可能性は増えそうなので狙う価値はあるかも。

・対チャン:鉄球大回転立ちガード〜強制停止確認後
判断は難しめだが、屈みAを出されても抜けられるはず。

・対K9999:弱強あっちへいってろォ!!!立ちガード後
抜けるだけなら安定。ただ、月…が怖い。



…なんだか、あまりに抜けやすくなりすぎて面白くない気もしてきました^^A
| MOT | 02その他 | 05:46 | comments(0) | - | pookmark |
「読みありのぶっぱなし」と「読みなしのぶっぱなし」について
読み有りと無し…これはもう、出す人の気持ち次第です。

「何の根拠もなく、当たってほしいという希望的観測に基づくぶっぱなし」=読み無し
「相手の癖を覚え、状況を考えた上で相手がぶっぱなしに当たる行動をしてくると予測できた場合、もしくはその可能性が高いと考えた場合」=読み有り
| MOT | 02その他 | 22:26 | comments(0) | - | pookmark |
対戦雑記
マキシさんと対戦していると、旧三すくみの構造になりやすかった。

しかも、それでほとんど毎回負けるという。
| MOT | 02その他 | 11:48 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
02wikiの初心者用のページ名について
02wikiにて、未経験のキャラを始める際の教え方についてのページをキャラ別に用意しようと思っています。
そこで問題となるのがページタイトルです。ページタイトルは全キャラ共通になるので、できればしっかりしたものを用意したいと考えています。

自分も色々と考えたんですが、しっくり来るものがないのが現状です…。

そこで、もしよければページタイトルについて案をいただけないでしょうか。

ちなみに、現在自分が考えているのは、以下のようなものです。

「1日でできる(キャラ名)講座」
「ゼロから始める(キャラ名)」
「(キャラ名) 基本的な使い方」
「(キャラ名) はじめの一歩」
「(キャラ名) 使い方(初級編)」

どれも微妙…(・ω・;)
| MOT | 02その他 | 11:19 | comments(2) | trackbacks(0) | pookmark |
02確認したこと
□アンディ対クーラでの割り込みについて

「近C1段目≫弱ブレスに対して」
安定:弱超裂破弾(強ブレスにされても勝てる)
密着限定:近C始動連続技(食らい判定が前にせり出すため可能)
強ブレスの危険がない:強闇浴びせ蹴り(密着でなくても必ずカウンターヒットで2ヒットして鬼のように減る、強ブレスをされてると地上食らいになって大惨事になる)

「近C2段目≫弱ブレスに対して」
安定:弱超裂破弾(強ブレスだと相打)
読み:GC前転〜近C≫撃壁など(ブレスを見てから出せないのが難点、リスクはない)

※他の選択肢は潰されたり空振りしたり相打ちになったりと使えないので省きました。

□相手の攻撃の空振りに対してのガードポーズについて

相手の攻撃に対してガード入力すると、ガードポーズを取ります。
この際、レバーをガード方向に入れておくと相手の動作中はずっとガードポーズになります。
ただし、通常の打撃技は間合いが離れるとガードポーズになりません(飛び道具判定のものはガードポーズを取ります)。
↑おそらくはガード不能現象を防ぐため。

そして、ガードポーズ中にレバーを離すと、立ちガード時は11F、屈みガード時は1Fガードポーズが持続します。
ガードポーズ中にレバーを前に入れると、立ちガード時は2F、屈みガード時は1Fガードポーズが持続します。
相手の攻撃をガードしないガードポーズは、解けた瞬間から投げられ判定があります。

□相手の攻撃をガードした場合のガード硬直の後に残るガードポーズについて

レバーを離していても、立ちガード、屈みガード共通で10フレームガードポーズが持続します。
このガードポーズはレバー前などでキャンセル可能ですが、ガード硬直が解けてから8フレームの間は共通で投げられません。

□対アンヘルのGCC+D対策

アンディはJ攻撃を最低打点でガードさせてGCC+Dされた場合、着地屈みDと弱空破弾でGCC+Dを空振りさせつつヒットさせられます。

ウィップはJ攻撃を近めで最低打点でガードさせてGCC+Dされた場合、着地屈みDでGCC+Dと両者空振りします。ウィップの方が先に動き出せるため、弱ソニックなどが確定します。

□チョイの2タメ8C〜SC弱強鳳凰脚についての確認

2タメ〜369C〜63214BorDで出ます。

□キムの近C(2段目)≫214Cに対し、近C2段目にGC前転〜最速弱強MAX鳳凰脚(チョイ)で214Cの硬直に反撃確定になるか

なりました。
しかも、この場合は位置が入れ替わるためキム側は追加技を逆入力しないと出せない模様。

追加技を出されなかった場合、マリーは最速ドロップ、庵は近Cなどで反撃可能です。

2.チョイでGCC+D(カウンターヒット)≫クイック発動+ウキー〜ウキー〜ウキー〜ウキー>2タメ8Cは入るか?

GCC+D始動では確認していませんが、JC+Dを低めでヒットさせれば2タメ8D〜ウキー×3で拾えたので可能っぽいです。
ただ、入力が難しそうですが^^A
↑「1タメ〜CD〜BC〜7D」という入力が必要なため
| MOT | 02その他 | 20:35 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
02確認したこと
□ガードポーズについて

相手の攻撃をガードした後、ガード硬直の後にガードしっぱなしorNで残るガードポーズの長さについて

なんと、相手の技によって長さが変化するようです。
一応、弱攻撃に対しては10フレーム、強攻撃やC+Dに対しては17フレーム延長されるのが基本のようですが、細かく違うようです^^A

□屈伸の受付猶予について

1.立ちガード→屈みガードへ
10フレーム以内

2.屈みガード→立ちガードへ
11フレーム内。ただし、1フレームのみ入力しただけでは屈めない。

□ダッシュやバックステップの入力の詳細+α

ダッシュは6N6、バックステップは4N4を通す必要がある。
ただし、入力さえできればその後はレバー部分を変更してもいいのでタメ技のタメを始める際に活用できる。

1.ダッシュの場合
『6N63入れっぱなし』と入力すると2要素タメがかなり早く行える。『6N6〜3』と空ける必要はなく、一連のコマンドとするといい。
遠距離からテリー、レオナ、キムなどで走りこみを行う際にはかなり違ってくると思われる。

2.バックステップ
『4N41入れっぱなし』と入力する。
ただ、さすがにバックステップ中にタメは完成しないので少し待つ必要がある。活用できる場面もあるかな、というくらいですね^^A
| MOT | 02その他 | 20:33 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
02確認したこと
□対アンヘルのGCC+D

テリーのラウンド:×(負ける)
ケンスウの屈みD:○(空振りさせられる)
レオナの屈みD:○(空振りさせられる)

□対ウィップのGCC+D

マチュアの屈みA≫屈みA:○(一方的に潰せる)
ロバートの近D:△(相打ち)
テリーの近C、近C1段目≫3C:○(一方的に潰せる)
アンディの近C:○(一方的に潰せる)

強攻撃の2段技で相打ち以上を狙いやすいのは知っていたんですが、弱攻撃の連打キャンセルのつなぎでも、一部のもので潰せるみたいですね。
※他にも既出のものはありますが、省きました。

□対クーラ

近Cガード後、アンディは密着なら遠Cで確定反撃みたい。

アンディで遠B≫弱ブレスの連係に対し、遠Bを立ちガードして先行入力大Jすれば、ブレスを飛び越えつつ弱幻影不知火〜下顎が確定するみたい。

□対チョイ

遠A固めに対して、立ちガード〜後方先行入力大Jで安定して逃げられるっぽいです。
| MOT | 02その他 | 20:32 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
02GCCD無効化妄想関係
(まとまってないです、すいませんorz)


マチュアの屈みCはガードされると−9F
⇒レオナはジャパンしなければ屈みBor屈みDで反撃できるはず(屈みDは猶予なし、屈みBが安定)
⇒立ちガードできていれば昇り大JB≫強Vスラも決まるはずだが筋悪い
⇒レオナ以外のジャパンしてしまうキャラも確定反撃を確認しておく価値があるかも
⇒マチュア側はGCCDされなかった場合に確認してディレイ必殺技でフォローできるか確認すべし

マチュアの密着屈みCにGCCDされて、持続がギリギリ当たってしまうキャラには低打点>屈みCでいけるかも
↑屈みCの出始めの食らい判定次第


アンヘルのGCCDをかわすにはサイコボールを潜れる位低くならないといけない。
↑アンディなら屈みBはダメで屈みDはOK
↑テリーのラウンドやケンスウの屈みDでもいけるかも
↑覚醒レオナのJ攻撃低打点>ダッシュでもいけるかも


通常技≫ディレイ特殊技や必殺技でのGCCDの場合、ディレイ幅を確認しておきたい
⇒確認方法:通常技を空振りして、フレームごとにキャンセルできるか確認してみる。必殺技は押しっぱなしは使わない
⇒この方法で無効化しやすいのは、GCCDの攻撃判定の持続の短いキャラ
⇒J攻撃低め時にも応用可能


J攻撃高めでのGCCD無効化:98と違い、全体的にGCCDの発生が遅くて持続が長いためなかなかなさそう。


真上付近にJ攻撃をガードさせてGCCDされると、相手キャラによっては向きを変えずにGCCDが出て空振りさせられる
⇒キャラ別に確認したはずだか紛失…確認したい


あとはお馴染みの低姿勢技でのGCCD無効化
| MOT | 02その他 | 16:20 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
02設置店情報募集中です
02wikiで全国で02が稼動している店舗をまとめていきたいと思っています。

しかし、どの県にどんなゲーセンがあるかはなかなかわかりません><;
そこで、よければ皆さんの情報提供をお願いしますm(_ _)m

そこで役に立つのがこちらのサイト!

「全国ゲーセン地図Wiki」
http://www5.atwiki.jp/gesen/

以下のwikiに全国各地のゲーセン情報がまとめられてます。

いきつけのゲーセンが載っていたら、都道府県名とゲーセン名をコメント欄にさくっとコピペしていただけるとうれしいです(´∀`)
| MOT | 02その他 | 14:33 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
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